BUS သြယ္တန္းပံုအေၾကာင္းကို ကၽြန္ေတာ္တို႕အၾကမ္းမ်ဥ္း ေလ့လာၿပီးတဲ့အခါ RING သြယ္တန္းခ်ိတ္ဆက္ပံုကို ၾကည္႔ၾကပါမယ္။ RING NETWORK မွာ ပို႕သမွ်၊ လက္ခံသမွ် ( ႀကိဳးေပၚက DATA မွန္သမွ် ) ဟာ ပံု ()မွာျပထားတဲ့ အတိုင္း ဦးတည္ရာ တစ္ဘက္ထဲကိုပဲ သြားပါတယ္။ ဥပမာ ကြန္ျပဴတာ (A) က ကြန္ျပဴတာ (F) ကို စာတစ္ေၾကာင္း ပို႕လိုက္တယ္ ဆိုပါစို႔ ။ စာေၾကာင္း ( DATA ) ဟာ ကြန္ျပဴတာ (A) နဲ႔ (E) ၾကားက လမ္းေၾကာင္းတိုကို ျဖတ္သြားမွာ မဟုတ္ပဲ ကြန္ျပဴတာ B,C,D နဲ႔ E တို႕ကို ျဖတ္ၿပီး ကြန္ျပဴတာ (F) ဆီသြားမွာျဖစ္ပါတယ္။ မွ်ားျပထားတဲ့ လမ္းေၾကာင္းအတိုင္း ဦးတည္ရာ တစ္ဘက္ထဲသြားတာမ်ိဳးပါ။ CLOCKWISE လဲျဖစ္ခ်င္ျဖစ္မယ္ COUNTERCLOCKWISE လဲျဖစ္ခ်င္ျဖစ္မယ္ေပါ့။ ဒီလို DATA ေတြကို လားရာတစ္ခုထဲ စီးဆင္းေစျခင္းက BUS NETWORK တုန္းကလို DATA တစ္ခုနဲ႔ တစ္ခု မ်က္ႏွာျခင္းဆိုင္ေတြ႕ၿပီး COLLISION မျဖစ္ႏိုင္ေတာ့ပါဘူး။ ဒါက အားသာခ်က္ပါ။ အားနည္းခ်က္ေတြလဲ ရွိပါတယ္။ အားနည္းခ်က္ကေတာ့ RING NETWORK တစ္ခုစလံုးရဲ႕ SPEED ဟာ RING အတြင္း ခ်ိတ္ဆက္ထားတဲ့ အေႏွးဆံုး DEVICE ရဲ႕ SPEED ျဖစ္သြားတာပါပဲ။ ဥပမာ ကြန္ျပဴတာ A,B,C,D နဲ႔ E တို႕ရဲ႕ CONNECTION SPEED ဟာ 16Mbps ျဖစ္ၿပီး ကြန္ျပဴတာ F တစ္လံုးထဲသာ 4Mbps speed ရွိတယ္ဆိုပါစို႕။ စိတ္မေကာင္းစရာ RING NETWORK တစ္ခုလံုးရဲ႕ SPEED ဟာ 4Mbps ျဖစ္သြားပါေတာ့တယ္။ RING အတြင္းရွိ အေႏွးဆံုး ကြန္ျပဴတာ (NIC) ဟာ RING ရဲ႕ SPEED ပါပဲ။ ေနာက္တစ္ခုကေတာ့ RING NETWORK ဟာ BUS NETWORK မွာတုန္းကလိုပဲ RING အတြင္းရွိ ေနရာတစ္ေနရာမွ CABLE ျပတ္ေတာက္မႈ ဟာ RING NETWORK တစ္ခုလံုး DOWN ၊ ရပ္တန္႕သြားေစတာပါပဲ။ RING ခ်ိတ္ဆက္ ပံုကိုလဲ သင္ႀကိဳက္ဦးမယ္ မထင္ပါဘူး။ ေနာက္တစ္ခန္းမွာ STAR ခ်ိတ္ဆက္ပံုကိုေလ့လာၾကရေအာင္ပါ။ RING TOPOLOGY နဲ႔ ပါတ္သက္လို႕ TOKEN အေၾကာင္းကိုလဲေလ့လာေစလိုပါတယ္။